Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Wächter
Knall
Kanone Königsschweinchen Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Königsschweinchen Wächter Banditin
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Wächter Banditin
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Magier Königsschweinchen Wächter Banditin
Feuerball
Kanone Magier Königsschweinchen Banditin
Gift
Kanone Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone Wächter Banditin Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Königsschweinchen Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Königsschweinchen Barbarenfass
Magier
Ritter Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Königsschweinchen Banditin
Wächter
Königsschweinchen Banditin
Banditin
Magier Königsschweinchen Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Kanone Magier Barbarenfass
Kanone
Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Eisgolem
Kanone Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Magier
Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Wächter Banditin
Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Kanone Eisgolem Magier Wächter Banditin
Wächter
Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass
Banditin
Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass
Ritter Kanone Banditin
Kanone Ritter Banditin
Kanone Ritter Wächter Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Wächter Banditin
Kanone Magier
Kanone Eisgolem Barbarenfass Banditin
Kanone
Ritter Wächter Kanone Eisgolem Barbarenfass Banditin
Wächter Ritter Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Kanone Ritter Magier Wächter Banditin
Magier Kanone Barbarenfass Wächter
Ritter Kanone Banditin
Kanone Banditin
Magier Ritter Kanone
Kanone Ritter Magier Barbarenfass Wächter Banditin
Magier Barbarenfass Ritter Kanone Eisgolem Wächter Banditin
Kanone
Magier Ritter Kanone Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass
Wächter Banditin Ritter Eisgolem
Wächter Ritter Eisgolem Barbarenfass Banditin
Ritter Kanone Wächter Banditin
Magier Eisgolem
Wächter Ritter Eisgolem Banditin
Ritter
Ritter Eisgolem Barbarenfass Banditin
Kanone Wächter
Ritter Wächter
Wächter
Ritter Kanone Eisgolem Magier Wächter Banditin
Magier Kanone
Wächter Ritter Eisgolem Barbarenfass
Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Ritter Eisgolem Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Wächter
Ritter Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Ritter Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Magier
Magier Wächter
Magier Banditin
Magier
Barbarenfass Wächter Banditin
Magier
Barbarenfass
Ritter Magier
Eisgolem Magier
Wächter
Barbarenfass Banditin
Magier

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