Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Spiegel Barbarenfass Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass
Kampfholz
Spiegel Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 9 10

Ritter
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Kanone Spiegel Barbarenfass Kampfholz
Spiegel
Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenfass
Spiegel Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Ritter Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold

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