Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon
Gift
Kanone Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Feuerball
Kanone
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Ballon Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ballon
Ritter Walküre Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Kanone Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Ritter Musketierin
Walküre Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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