Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Kanone Koboldfass Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Wut Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Kanone
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Scharfrichter
Kanone
Ritter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Kanone Scharfrichter
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Kanone Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Kanone Scharfrichter
Kanone Walküre Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Ritter Kanone Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Kanone
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns