Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Skelettfass Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Kanone Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Kanone Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Königsgeist Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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