Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Mauerbrecher Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Mauerbrecher Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Megalakai Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Megalakai Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Megalakai Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Megalakai Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Megalakai Kleiner Prinz Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Megalakai Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Riesenkobold Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Megalakai Mauerbrecher Widderreiterin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Feuerball Riesenkobold
Kanonenkarre
Widderreiterin
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Mauerbrecher Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Megalakai Feuerball Kleiner Prinz
Megalakai
Kanone Kanonenkarre
Feuerball
Riesenkobold Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Megalakai Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball
Widderreiterin
Feuerball
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Megalakai Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Megalakai Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Megalakai Kanonenkarre
Kanone Megalakai Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanone Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Widderreiterin Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Kanone
Kanone Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanone Megalakai Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Megalakai Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Kanone Megalakai Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball Megalakai Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Megalakai Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Megalakai Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Kanonenkarre Riesenkobold
Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Kanone Megalakai Riesenkobold
Megalakai Kanonenkarre
Feuerball Riesenkobold
Kanonenkarre Kanone Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Feuerball Kanonenkarre
Megalakai Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanone Megalakai Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kleiner Prinz
Megalakai
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megalakai Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Megalakai Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerball

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