Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Kanone Megalakai Skelettarmee Banditin
Gift
Kanone Megalakai Skelettarmee
Blitz
Kanone Megalakai Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Megalakai Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Megalakai Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Erdbeben
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Erdbeben Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Megalakai Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Megalakai Erdbeben Feuerball Skelettarmee Banditin
Megalakai
Kanone Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerball
Feuerball
Kanone Erdbeben Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Kanone Megalakai Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Megalakai Skelettarmee
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball
Banditin
Kanone Megalakai Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Megalakai Feuerball
Skelettarmee Kanone Megalakai Banditin
Kanone Skelettarmee Megalakai Riesenskelett Banditin
Kanone Skelettarmee Megalakai Banditin
Erdbeben Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Kanone Megalakai Erdbeben Banditin
Megalakai Kanone Feuerball
Erdbeben Kanone Feuerball Riesenskelett Banditin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee Kanone Megalakai Erdbeben Feuerball Riesenskelett Banditin
Megalakai Feuerball
Kanone Skelettarmee Erdbeben Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Skelettarmee Kanone Megalakai Erdbeben
Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Megalakai Skelettarmee Banditin
Erdbeben Kanone Megalakai Feuerball Riesenskelett Banditin
Kanone
Skelettarmee Kanone Erdbeben Feuerball Riesenskelett Banditin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Megalakai Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettarmee Megalakai Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Megalakai Feuerball Skelettarmee Banditin
Kanone Megalakai Skelettarmee
Megalakai Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Feuerball Riesenskelett
Kanone Megalakai Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Feuerball Erdbeben
Feuerball Megalakai
Erdbeben
Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball Banditin
Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Banditin
Erdbeben Feuerball Banditin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Banditin
Erdbeben Feuerball Banditin
Erdbeben Feuerball
Megalakai Erdbeben Feuerball Banditin
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Erdbeben Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megalakai
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Feuerball

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