Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Kanone Megalakai Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Kanone Megalakai

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Megalakai Hexe
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Megalakai Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Kanone
Spiegel Kampfholz Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Megalakai
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Kanone Megalakai Spiegel Hexe Kampfholz
Spiegel
Kanone Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Kanone Megalakai Kampfholz
Hexe
Kanone Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Megalakai Walküre Spiegel Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Megalakai Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Megalakai Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Megalakai Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Megalakai Megaritter
Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe
Skelettarmee Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Megalakai Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Megalakai Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megalakai Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz
Megalakai Walküre Megaritter
Kampfholz
Megalakai Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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