Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Void Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Void
Hexe
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Klonzauber
Void
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Hexe
Kanone Void Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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