Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Mönch
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Mönch Großer Schneeball Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Großer Schneeball Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier Mönch
Großer Schneeball Mönch
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mönch Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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