Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Kanone Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Kanone Hexe Skelettkönig
Gift
Kanone Hexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Blitz
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Tunnelgräber
Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tornado Hexe
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado
Tunnelgräber
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kanone
Tornado Blitz Kanone Hexe
Blitz Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Tornado Skelettkönig
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Kanone Tornado Skelettkönig
Tornado Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Skelettkönig
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Tornado Hexe
Tornado Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Kanone Hexe Skelettkönig
Kanone Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Blitz
Tunnelgräber Tornado Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tornado Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Hexe
Hexe
Tunnelgräber Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Tornado Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tunnelgräber
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelettkönig
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe Blitz Skelettkönig
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blitz

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