Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Kanone Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Kanone Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Kanone Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

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