Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanone Walküre
Blitz Kanone Magier Hexe
Blitz Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Magier
Magier Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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