Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang Königsgeist Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Rammbock
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Lakaien
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Pfeile Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Kanone Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Königsgeist Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Kanone Königsgeist
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Pfeile Lakaien Kanone Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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