Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Scharfrichter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Scharfrichter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Kanone Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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