Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Kanone Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Gift
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 14

Lakaien
Walküre Kanone Musketierin
Kanone
Musketierin Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Kanone Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Kanone Feuerball Koboldhütte
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Kanone Feuerball Walküre Lakaien Musketierin Koboldhütte
Walküre Lakaien Kanone Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte
Walküre Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Lakaien Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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