Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Feuerball
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Gift
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Minenwerfer Musketierin Ballon Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Ballon Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Schweinereiter Ballon Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Minenwerfer Ballon Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Ballon
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Musketierin Blasrohrkobold
Minenwerfer
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Schweinereiter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kanone Minenwerfer
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone Minenwerfer Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Megaritter Musketierin
Megaritter Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold
Kanone Minenwerfer Megaritter
Kanone Minenwerfer Megaritter
Megaritter Kanone Minenwerfer Musketierin
Kanone Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Megaritter Minenwerfer
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Megaritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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