Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Hexe Prinz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Kanone
Kanone Minenwerfer Feuerball Hexe
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerball
Feuerball Hexe
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Kanone Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer Hexe Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexe
Minenwerfer Hexe
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Feuerball Prinz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer Hexe Prinz
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer

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