Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanone Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer
Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Walküre
Walküre
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kanone Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Minenwerfer Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kanone Minenwerfer
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Kanone Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Minenwerfer Megaritter Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Tunnelgräber Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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