Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Minenwerfer Königsriese Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsriese Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elixiersammler Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Minenwerfer Elixiersammler Skelettkönig
Blitz
Kanone Minenwerfer Elixiersammler Prinz Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Skelettkönig Prinz Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Prinz Skelettkönig
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Königsriese
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Skelettkönig
Feuerball
Königsriese Minenwerfer Skelettkönig
Elixiersammler
Prinz
Koboldgang
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang
Kanone Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Königsriese
Feuerball
Kanone Minenwerfer
Elixiersammler
Prinz
Kanone Koboldgang
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Prinz
Kanone Koboldgang Minenwerfer Prinz
Kanone Prinz Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Kanone
Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone Koboldgang Minenwerfer Prinz Skelettkönig
Koboldgang Kanone Prinz
Koboldgang Kanone Feuerball Skelettkönig
Koboldgang Feuerball
Kanone Minenwerfer Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanone Koboldgang Minenwerfer Prinz Skelettkönig
Kanone Koboldgang Minenwerfer Prinz Skelettkönig
Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz
Kanone Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz
Kanone Minenwerfer Feuerball Koboldgang Prinz
Minenwerfer Kanone Feuerball
Kanone Minenwerfer Prinz
Koboldgang Kanone Feuerball Prinz
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball
Kanone Koboldgang Prinz
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Prinz Feuerball
Prinz
Minenwerfer Feuerball Prinz
Kanone Koboldgang
Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Kanone Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Kanone Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz Skelettkönig
Kanone Feuerball Skelettkönig
Kanone Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball Prinz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer Prinz
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Minenwerfer

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