Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Grabstein Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Koboldhütte
Tesla
Grabstein
Koboldkäfig
Koboldhütte
Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig
Infernoturm
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Infernoturm
Minenwerfer
Tesla Koboldhütte Infernoturm
Tesla
Minenwerfer Infernoturm Koboldbohrer
Grabstein
Koboldkäfig
Infernoturm
Koboldhütte
Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm
Kanone Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tesla Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Grabstein Koboldbohrer
Kanone Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Minenwerfer Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Koboldkäfig
Kanone Tesla
Tesla Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Tesla Koboldkäfig Infernoturm
Kanone Tesla Infernoturm Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Kanone Tesla Infernoturm
Kanone Tesla Grabstein Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Infernoturm Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Infernoturm Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Infernoturm Kanone Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Kanone Minenwerfer Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Kanone Tesla Grabstein Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Koboldbohrer
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Minenwerfer Tesla
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Tesla Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte
Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig Minenwerfer Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig
Kanone Tesla Grabstein Koboldkäfig Infernoturm
Kanone Tesla Koboldkäfig
Tesla Grabstein Koboldhütte Infernoturm Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Kanone Tesla Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Grabstein Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer

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