Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldhütte Ballon
Knall
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldhütte Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldhütte Ballon
Feuerball
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Ballon
Gift
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Ballon
Blitz
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Ballon
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Grabstein Minenwerfer Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Koboldhütte
Grabstein
Koboldkäfig
Koboldhütte Ballon
Bombenturm
Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig Ballon
Infernoturm
Ballon
Koboldkäfig Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 5

Kanone
Infernoturm
Minenwerfer
Koboldhütte Infernoturm
Grabstein
Koboldkäfig
Infernoturm
Bombenturm
Koboldhütte
Minenwerfer Infernoturm
Infernoturm
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Grabstein
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Minenwerfer Grabstein
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Bombenturm
Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Kanone Infernoturm Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kanone Infernoturm
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kanone Bombenturm
Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Minenwerfer Bombenturm
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Minenwerfer Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Grabstein Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer

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