Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Gift
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Grabstein Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Koboldhütte
Grabstein
Koboldkäfig
Koboldhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Grabstein
Koboldkäfig
Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee
Koboldhütte
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Grabstein
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Grabstein
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Bombenturm
Infernoturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Kanone Infernoturm Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Infernoturm
Skelettarmee Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Bombenturm Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Kanone Bombenturm
Kanone Minenwerfer Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Minenwerfer Bombenturm
Grabstein Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig Minenwerfer Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kanone Minenwerfer Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer

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