Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock Wächter Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Minenwerfer Rammbock Wächter
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Walküre Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Wächter Elektrodrache
Feuerball
Kanone Minenwerfer Rammbock Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Minenwerfer Magier Wächter Elektrodrache
Blitz
Kanone Minenwerfer Walküre Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Wächter Minenwerfer Walküre Rammbock Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer Rammbock
Kanone
Minenwerfer
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Rammbock Magier Elektrodrache
Rammbock
Fledermäuse Walküre
Magier
Walküre
Wächter
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kanone Minenwerfer Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Walküre Magier Wächter
Walküre
Fledermäuse Kanone Minenwerfer Magier Elektrodrache
Rammbock
Magier
Kanone Minenwerfer Walküre Wächter
Wächter
Kanone Minenwerfer Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Fledermäuse Kanone Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Kanone Fledermäuse Minenwerfer Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Kanone Walküre Wächter Elektrodrache
Fledermäuse Kanone Minenwerfer Magier Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache
Kanone Minenwerfer
Wächter Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Kanone Magier Elektrodrache
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Wächter Elektrodrache
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Minenwerfer Wächter Elektrodrache
Kanone Minenwerfer
Kanone Minenwerfer
Magier Fledermäuse Kanone Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Walküre Fledermäuse Magier Wächter Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Kanone Wächter Elektrodrache
Kanone Minenwerfer
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Wächter Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter Fledermäuse
Kanone Walküre Wächter
Magier Fledermäuse Elektrodrache
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Elektrodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Kanone Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter
Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Magier Elektrodrache
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Wächter Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Wächter
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse Elektrodrache
Minenwerfer Magier
Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Magier
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Magier Wächter
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Fledermäuse Wächter Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Minenwerfer Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer
Minenwerfer Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns