Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Rune Giant Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Rune Giant
Berserker Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Kanone Musketierin Megaritter
Berserker
Kanone
Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Kanone
Musketierin
Kanone Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Rune Giant
Megaritter
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Fledermäuse Berserker Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megaritter Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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