Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Magier Rakete
Infernoturm
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Kanone
Musketierin Infernoturm Magier Rakete Skelettarmee
Musketierin
Kanone Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kanone Musketierin
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Kanone
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Kanone Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanone Musketierin
Musketierin Infernoturm Rakete Kanone Magier
Rakete Kanone Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Kanone Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Magier
Kanone Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Infernoturm Rakete Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Magier Kanone Musketierin Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee
Magier Rakete Musketierin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm Magier
Magier Kanone Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Rakete P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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