Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Kanone Skelettarmee Gift Scharfrichter Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Gift Spiegel Scharfrichter Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Königsriese Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Königsriese Spiegel Kampfholz
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsriese Gift Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Kanone
Spiegel Kampfholz Skelettarmee Gift
Königsriese
Spiegel
Kanone Skelettarmee Gift Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Kanone Scharfrichter Kampfholz
Gift
Kanone Spiegel Kampfholz
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Spiegel Skelettarmee Gift Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Kanone Scharfrichter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Scharfrichter
Kanone Gift Scharfrichter
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Gift Scharfrichter Kanone Kampfholz
Scharfrichter Gift
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Kanone Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Gift Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz Kanone
Kanone
Skelettarmee Kanone Gift Scharfrichter Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanone Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz

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