Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone
Königsriese
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten
Elektromagier
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Königsrekruten Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Königsrekruten
Großer Schneeball Kanone Skelettarmee
Feuerball
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Großer Schneeball Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball

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