Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Ballon Skelettkönig
Knall
Kanone Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Kanone Ballon Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Kanone Ballon Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Ballon Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kanone Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Wut
Ballon Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Wut Ballon Elektromagier Magieschütze
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Wut
Dunkler Prinz
Kanone Elektromagier Magieschütze
Frost
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Frost Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Frost Magieschütze
Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelettkönig
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kanone Dunkler Prinz Frost Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Magieschütze
Kanone Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kanone Frost Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Frost Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Skelettkönig
Kanone Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Magieschütze Skelettkönig
Kanone Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Dunkler Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Skelettkönig
Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magieschütze

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