Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Wut Wächter Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Kanone Blasrohrkobold Wächter Goblin Demolisher Koboldbohrer Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Wut
Goblin Machine
Wächter
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Goblin Machine Blasrohrkobold
Goblin Machine
Goblin Curse Koboldbohrer Goblin Demolisher Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kanone Wächter Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Machine
Wut
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter
Blasrohrkobold Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer
Wächter Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Kanone Goblin Demolisher Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Koboldbohrer Goblin Curse Wächter
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer
Kanone Goblin Curse Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Wächter
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Demolisher Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Wächter
Wächter
Kanone Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Wächter Blasrohrkobold
Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Kanone Goblin Curse Wächter
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Wächter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Wächter
Goblin Demolisher Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Machine
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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