Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Rammbock Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Kanone Rammbock Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Kanone Rammbock Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Kanone Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Kanone Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Kanone Skelettarmee Klonzauber Rammbock Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rammbock
Kampfholz Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Rammbock Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rammbock Barbarenfass Klonzauber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Rammbock
Barbarenfass
Kanone Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Holzfäller
Klonzauber
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone
Kanone Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Holzfäller
Kanone Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kanone Barbarenfass Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Megaritter Kanone Barbarenfass Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee
Kampfholz Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter

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