Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Königsschweinchen Hexe
Blitz
Kanone Rammbock Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Kanone Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rammbock
Königsschweinchen Mauerbrecher Hexe Blitz
Schweinereiter
Blitz Hexe
Königsschweinchen
Rammbock Blitz
Mauerbrecher
Rammbock
Hexe
Rammbock Schweinereiter Widderreiterin
Blitz
Schweinereiter Widderreiterin Rammbock Königsschweinchen
Widderreiterin
Blitz Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Kanone
Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Hexe
Kanone
Blitz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Blitz
Kanone Hexe Widderreiterin
Blitz
Kanone
Blitz Widderreiterin Kanone Hexe
Blitz Kanone Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone
Hexe Kanone Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Blitz Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone Widderreiterin
Kanone Blitz Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone Hexe Widderreiterin
Hexe Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Blitz
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe
Hexe Kanone
Hexe
Blitz
Blitz Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe
Hexe Blitz
Kanone Hexe
Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz
Hexe Widderreiterin
Hexe
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe
Hexe
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz

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