Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse
Knall
Kanone Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Rabauken Walküre Infernoturm Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone Rabauken Infernoturm
Gift
Kanone Rabauken Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Goblin Curse Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rabauken
Feuerball
Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Goblin Curse
Feuerball
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rabauken
Kanone Infernoturm
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Frost
Walküre
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Infernoturm
Kanone Rabauken Feuerball Walküre
Goblin Curse
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Rabauken Walküre Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre Goblin Curse Frost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre Goblin Curse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Kanone Rabauken Walküre
Infernoturm Kanone Rabauken Feuerball Goblin Curse Frost
Kanone Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Goblin Curse
Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Goblin Curse Kanone Rabauken Feuerball Frost
Infernoturm Rabauken Feuerball Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Feuerball Walküre Goblin Curse Frost
Feuerball Walküre Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Rabauken Goblin Curse
Infernoturm Kanone Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost
Kanone Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kanone Feuerball Walküre Rabauken
Walküre Frost Kanone Rabauken Feuerball Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm Goblin Curse
Rabauken Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kanone Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Feuerball Rabauken Goblin Curse Frost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rabauken Walküre Goblin Curse
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Goblin Curse
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Infernoturm Goblin Curse
Kanone Rabauken Feuerball Walküre Goblin Curse
Rabauken Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Kanone Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Frost
Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Frost Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Frost
Feuerball Goblin Curse
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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