Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber Lavahund
Knall
Kanone Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Kanone Rabauken Klonzauber
Kampfholz
Kanone Rabauken Suspicious Bush Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Rabauken Klonzauber Lavahund
Feuerball
Kanone Rabauken Suspicious Bush Klonzauber Lavahund
Gift
Kanone Rabauken Suspicious Bush Klonzauber Lavahund
Blitz
Kanone
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Kanone Klonzauber Feuerball Rabauken Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 4 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rabauken
Suspicious Bush
Feuerball
Spiegel Lavahund
Spiegel
Feuerball Blitz
Klonzauber
Lavahund
Blitz
Lavahund Spiegel
Lavahund
Feuerball Klonzauber Blitz

Verteidigungssynergien 2 2

Kanone
Spiegel Rabauken Feuerball
Rabauken
Kanone
Suspicious Bush
Feuerball
Spiegel Kanone
Spiegel
Kanone Feuerball
Klonzauber
Blitz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerball
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Blitz
Kanone Rabauken
Blitz Feuerball
Feuerball Kanone Rabauken
Blitz Kanone Rabauken Feuerball
Blitz Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken Feuerball Blitz
Feuerball Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Feuerball Blitz
Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Feuerball Rabauken
Kanone Rabauken Feuerball
Kanone
Rabauken Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball
Feuerball Blitz
Rabauken Blitz
Blitz Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken
Feuerball Rabauken
Rabauken Feuerball Blitz
Rabauken
Blitz Feuerball
Kanone
Rabauken
Blitz Feuerball
Rabauken Blitz Kanone Feuerball
Kanone Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Blitz
Kanone Rabauken Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rabauken
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball
Feuerball Blitz Rabauken
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Rabauken Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz

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