Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Banditin Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Wächter Infernodrache
Knall
Kanone Königsriese Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Wächter Banditin
Kampfholz
Kanone Königsriese Wächter Banditin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Banditin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Banditin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Wächter Hexenmutter
Blitz
Kanone Banditin Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut Wächter Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Königliche Luftpost Wächter Banditin Infernodrache Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Hexenmutter Wächter Banditin
Wut
Hexenmutter
Wächter
Königsriese Banditin
Banditin
Königsriese Wächter
Infernodrache
Hexenmutter
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Königliche Luftpost Wächter Banditin Infernodrache Hexenmutter
Königliche Luftpost
Kanone Wächter Banditin Infernodrache Hexenmutter
Königsriese
Wut
Wächter
Kanone Königliche Luftpost Hexenmutter
Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost
Hexenmutter
Kanone Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Infernodrache Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache Wächter Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Wächter Banditin Hexenmutter
Infernodrache Kanone Königliche Luftpost
Kanone Banditin
Kanone Infernodrache
Wächter Kanone Königliche Luftpost Banditin
Wächter Hexenmutter Kanone Königliche Luftpost Banditin
Infernodrache Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Wächter Banditin
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Infernodrache Kanone Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost Kanone Wächter Banditin Infernodrache Hexenmutter
Kanone Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Wächter Banditin Hexenmutter
Kanone Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Wächter Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Wächter Banditin Infernodrache
Königliche Luftpost Hexenmutter
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Kanone Wächter Banditin
Kanone
Wächter Königliche Luftpost Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Infernodrache Hexenmutter
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin
Banditin
Wächter
Hexenmutter
Banditin
Wächter
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Hexenmutter
Hexenmutter
Infernodrache
Banditin
Banditin
Banditin
Hexenmutter
Wächter
Banditin
Wächter Banditin
Wächter
Banditin
Infernodrache

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