Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kanone Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Rammbock Magier Hexe
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wut Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Rammbock Magier Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Rammbock
Hexe
Magier
Wut Tunnelgräber
Wut
Hexe Magier Goblin Machine
Hexe
Wut Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost
Kanone Magier Hexe
Rammbock
Magier
Kanone Königliche Luftpost
Wut
Hexe
Kanone Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone Hexe Königliche Luftpost
Kanone Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone
Kanone Königliche Luftpost Magier Hexe
Kanone
Kanone Hexe
Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber
Hexe Kanone Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Magier Hexe
Kanone Königliche Luftpost Magier Hexe
Magier Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Magier Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost Magier Hexe Kanone
Kanone
Magier Kanone Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Magier Hexe
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexe
Hexe Kanone Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Magier Hexe
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Magier Hexe Goblin Machine
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Goblin Machine
Magier
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier
Magier Goblin Machine
Magier Hexe Tunnelgräber Goblin Machine
Magier
Magier Hexe Goblin Machine
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber
Magier

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