Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Scharfrichter Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Großer Gräber
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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