Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Hexe Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Frost Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettfass Wächter Eismagier Frost Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Wächter Frost Hexe Golem
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Frost
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Golem
Golem
Skelettfass Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Wächter Golem
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Kampfholz Wächter Hexe Eismagier
Skelettfass
Wächter
Kanone Hexe Kampfholz Eismagier
Frost
Hexe
Kanone Wächter Kampfholz Eismagier
Golem
Kampfholz
Kanone Wächter Hexe Eismagier
Eismagier
Kanone Wächter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Kampfholz
Kanone Hexe Kampfholz Eismagier
Kanone Hexe Frost Eismagier
Kanone Hexe Wächter Eismagier
Kampfholz
Frost Kampfholz Kanone Wächter Eismagier
Kanone Frost Hexe Eismagier
Kanone Skelettfass Kampfholz
Kanone Hexe Eismagier
Wächter Kanone Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Kanone Frost Kampfholz
Hexe Eismagier
Kanone Wächter Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Kanone Wächter Frost Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Frost Kampfholz
Kanone Hexe
Kanone Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Frost Hexe Kampfholz Kanone Wächter Eismagier
Kanone
Kanone Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe
Skelettfass Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kanone Wächter Hexe
Skelettfass Frost Hexe Eismagier
Wächter Hexe Eismagier
Frost Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Wächter
Wächter Hexe
Wächter Kampfholz
Kanone Wächter Hexe
Kanone Hexe
Wächter Hexe Frost Kampfholz
Kanone Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Frost Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Eismagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Frost Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Frost Eismagier
Kampfholz Skelettfass
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Frost
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Skelettfass Hexe Eismagier
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Hexe Eismagier
Skelettfass Wächter Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettfass Wächter Frost Hexe
Hexe Eismagier
Frost
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Wächter Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Frost Hexe Kampfholz

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