Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Ofen
Knall
Kanone Blasrohrkobold Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Infernoturm
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Infernoturm
Gift
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Infernoturm
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm
Rakete
Bombenturm Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Blasrohrkobold Tornado Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Blasrohrkobold
Spiegel
Bombenturm
Ofen
Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Tornado
Spiegel

Verteidigungssynergien 5 14

Kanone
Spiegel Blasrohrkobold Infernoturm
Tesla
Spiegel Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Blasrohrkobold
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Spiegel Tornado
Bombenturm
Tornado Blasrohrkobold Spiegel
Ofen
Spiegel Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm
Kanone Tesla Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Spiegel
Kanone Tesla Ofen Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Tornado
Bombenturm Spiegel Tesla Blasrohrkobold Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Blasrohrkobold Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kanone Tesla Blasrohrkobold Ofen
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm Tornado Blasrohrkobold
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Blasrohrkobold Ofen
Bombenturm Tornado
Tornado Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen
Tesla Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Tornado Kanone Bombenturm
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Kanone Tesla Infernoturm Bombenturm Ofen Tornado
Tornado Kanone Tesla Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Kanone Tesla Bombenturm Ofen Tornado
Tesla Infernoturm Blasrohrkobold Ofen Tornado
Kanone Tesla Bombenturm Ofen Infernoturm
Bombenturm Kanone Tesla Blasrohrkobold Ofen Tornado
Infernoturm Kanone Tesla Bombenturm Ofen
Bombenturm Infernoturm Tornado Kanone Tesla Ofen
Tesla Bombenturm Kanone Ofen Infernoturm Tornado
Kanone Tesla Bombenturm Blasrohrkobold Ofen Tornado
Bombenturm Ofen Tornado Kanone Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Tornado
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Ofen Infernoturm
Tesla Bombenturm
Bombenturm Ofen Infernoturm
Tesla Infernoturm Tornado
Infernoturm Kanone Tesla
Ofen Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Infernoturm
Infernoturm Tesla Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Tornado
Infernoturm Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Tornado
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Ofen
Tesla Infernoturm Blasrohrkobold Bombenturm Ofen Tornado
Kanone Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ofen
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Ofen
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Ofen Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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