Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Kanone Rammbock Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Kanone Tesla Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Kanone Tesla Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Kanone Tesla Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Tesla Rammbock Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Tornado Tesla Feuerball Rammbock Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Kanone Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Tornado Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Feuerball Mauerbrecher Tornado
Schweinereiter
Feuerball Tornado Prinz
Mauerbrecher
Feuerball Rammbock
Tornado
Feuerball Rammbock Schweinereiter
Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Feuerball Prinz
Tesla
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball
Tornado Kanone Tesla
Rammbock
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Tesla Prinz
Prinz
Kanone Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Feuerball
Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Kanone Tesla
Tesla Tornado Kanone Feuerball
Kanone Tesla Feuerball
Kanone Tesla Tornado Prinz
Tornado Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla Feuerball Tornado
Tesla Feuerball Tornado
Kanone Tesla Prinz Feuerball
Feuerball Kanone Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Prinz
Tornado Kanone Tesla Feuerball Prinz
Tesla Kanone Feuerball Tornado Prinz
Kanone Tesla Feuerball Tornado Prinz
Tornado Kanone Tesla Feuerball
Kanone Tesla Tornado Prinz
Kanone Tesla Feuerball Prinz
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Tesla Prinz
Prinz
Prinz Tesla Feuerball Tornado
Kanone Tesla Prinz
Feuerball Tesla Tornado
Prinz Tesla Feuerball
Tesla Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Kanone Tesla
Tesla Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Prinz Kanone Tesla Feuerball
Kanone Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Tornado Prinz
Kanone Tesla Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Prinz
Feuerball

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