Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Tesla Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Tesla Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Tesla Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mauerbrecher
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tesla Walküre Koboldhütte
Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Walküre Koboldhütte
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Tesla Walküre
Tesla Kanone Koboldhütte
Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanone Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Walküre Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tesla Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Tesla Walküre Koboldhütte
Walküre Kanone Tesla Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Koboldhütte
Walküre Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Tesla Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Walküre
Tesla Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

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