Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Rakete
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Tesla Magier
Magier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Kanone
Wut
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Tesla Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Elektromagier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kanone Tesla Elektromagier
Tesla Rakete Elektromagier Kanone Magier
Rakete Kanone Tesla Elektromagier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kanone Tesla Magier
Tesla Magier Elektromagier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Elektromagier
Rakete Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Tesla Magier Elektromagier
Magier Kanone Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tesla Elektromagier
Magier Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Elektromagier
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanone Tesla Magier
Magier Kanone Tesla
Tesla Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Kanone Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Magier Rakete

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