Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Barbarenhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Kanone Grabstein Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Kanone Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Widderreiterin
Gift
Kanone Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Tesla Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Grabstein Tesla Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Grabstein
Bombenturm
Schweinereiter
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 1

Kanone
Tesla
Grabstein
Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Tesla Grabstein Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Tesla Grabstein Widderreiterin
Kanone Tesla Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin Grabstein
Kanone Tesla Bombenturm Barbarenhütte Grabstein Widderreiterin
Grabstein Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Widderreiterin Kanone Grabstein Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Tesla Bombenturm Widderreiterin
Kanone Tesla Barbarenhütte Grabstein Bombenturm
Kanone Tesla
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Widderreiterin
Tesla Barbarenhütte Widderreiterin
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Tesla Grabstein
Barbarenhütte Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Tesla Widderreiterin
Tesla Bombenturm Barbarenhütte Kanone Grabstein
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Bombenturm Kanone Tesla Grabstein Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Kanone Tesla Bombenturm Widderreiterin
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Tesla Grabstein
Tesla Bombenturm
Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Tesla Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Kanone Tesla Grabstein Widderreiterin
Tesla Bombenturm Widderreiterin
Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Tesla Bombenturm Barbarenhütte
Grabstein Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Tesla Grabstein Barbarenhütte
Tesla Grabstein Bombenturm
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte Widderreiterin
Kanone Tesla Bombenturm Barbarenhütte
Tesla Grabstein Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Tesla Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Grabstein Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Widderreiterin
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Barbarenhütte
Widderreiterin

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