Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Tesla Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Tesla Elitebarbaren Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Tesla Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Koboldgang Skelettarmee Tesla Hexenmutter Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsschweinchen
Tesla
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldgang
Skelettarmee
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 6

Kanone
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Koboldgang
Tesla Kanone Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Suspicious Bush
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Tesla
Hexenmutter
Elitebarbaren Kanone Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee Elitebarbaren
Kanone Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Tesla Hexenmutter
Tesla Kanone Koboldgang
Kanone Tesla
Kanone Tesla Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Tesla
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Kanone Tesla
Tesla Koboldgang
Kanone Tesla Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Tesla Kanone Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Tesla Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Tesla Hexenmutter
Kanone Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Kanone Tesla Elitebarbaren Hexenmutter
Kanone Tesla Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Hexenmutter Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Kanone Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Tesla Elitebarbaren Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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