Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Feuerball
Kanone Tesla Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Tesla Walküre Drachenbaby Hexenmutter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Tesla
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Drachenbaby Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Tesla
Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Walküre
Elitebarbaren Kanone Tesla Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Tesla Walküre Prinz Hexenmutter
Prinz
Kanone Tesla Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Elitebarbaren Kanone Tesla Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Kanone Tesla Walküre Prinz
Kanone Tesla Prinz Elitebarbaren Walküre
Kanone Tesla Elitebarbaren Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Kanone Tesla Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Tesla Kanone Drachenbaby
Kanone Tesla Walküre Drachenbaby
Kanone Tesla Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kanone Tesla Walküre Prinz
Walküre Hexenmutter Kanone Tesla Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Kanone Tesla Prinz Elitebarbaren Walküre
Walküre Kanone Tesla Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Kanone Tesla Prinz
Kanone Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Kanone Elitebarbaren Walküre Prinz
Kanone Tesla Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Kanone Tesla Hexenmutter
Kanone Tesla Elitebarbaren Prinz
Walküre Kanone Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Tesla Elitebarbaren
Kanone Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Hexenmutter Tesla Drachenbaby
Prinz Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Kanone Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Kanone Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexenmutter
Elitebarbaren
Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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