Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Grabstein Skelettarmee Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Grabstein
Bombenturm
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Spiegel Skelettarmee
Grabstein
Spiegel
Bombenturm
Spiegel Skelettarmee
Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Kanone Ofen Skelettarmee Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Kanone Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Grabstein Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Kanone Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen
Grabstein Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Bombenturm Ofen
Ofen Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Bombenturm
Kanone Barbarenhütte Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Ofen Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm Ofen Kanone Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Kanone Bombenturm Ofen
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte
Bombenturm
Grabstein Skelettarmee Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Kanone Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Grabstein Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Kanone Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ofen
Ofen
Ofen
Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ofen
Ofen
Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee

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