Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Grabstein
Barbarenfass
Kanone Grabstein Musketierin Eismagier
Kampfholz
Kanone Grabstein Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Grabstein Musketierin Schweinereiter Eismagier Hexenmutter
Gift
Kanone Grabstein Musketierin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Grabstein Musketierin Eismagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Tornado Eismagier Musketierin Schweinereiter Hexenmutter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Grabstein
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Musketierin Blitz Tornado Hexenmutter
Tornado
Schweinereiter Eismagier
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Tornado
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Kanone
Musketierin Eismagier Hexenmutter
Grabstein
Musketierin Eismagier Hexenmutter
Musketierin
Kanone Grabstein Tornado
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Musketierin Hexenmutter
Blitz
Eismagier
Tornado Kanone Grabstein Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Grabstein Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Grabstein Musketierin
Kanone Grabstein Musketierin Eismagier
Kanone Tornado Grabstein Musketierin Blitz Eismagier
Kanone Grabstein Musketierin Eismagier
Blitz Grabstein Tornado
Tornado Kanone Musketierin Eismagier Hexenmutter
Musketierin Tornado Blitz Kanone Grabstein Eismagier
Blitz Kanone Musketierin
Kanone Grabstein Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Kanone Musketierin Eismagier
Eismagier Hexenmutter Kanone Grabstein Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Eismagier
Kanone Grabstein Musketierin Blitz Eismagier
Kanone Grabstein Tornado
Kanone Grabstein
Tornado Kanone Blitz
Kanone Grabstein Musketierin Tornado
Kanone Grabstein Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Kanone Grabstein Musketierin Eismagier Hexenmutter
Kanone Musketierin Tornado
Kanone Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Musketierin Blitz
Grabstein Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Kanone Grabstein Musketierin
Hexenmutter Musketierin Tornado Eismagier
Grabstein Musketierin Blitz Eismagier
Blitz Grabstein Tornado
Kanone Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin
Blitz Tornado
Blitz Kanone Grabstein
Kanone Musketierin
Grabstein Musketierin Tornado Blitz
Kanone Musketierin Eismagier Hexenmutter
Kanone Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin Tornado Eismagier
Blitz
Blitz Musketierin
Hexenmutter Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Tornado
Tornado Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Tornado Hexenmutter
Blitz Musketierin
Blitz Tornado
Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin
Tornado Hexenmutter Eismagier
Musketierin Tornado Blitz Eismagier
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Musketierin Tornado
Blitz Musketierin Tornado Eismagier Hexenmutter
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Grabstein Musketierin
Blitz Musketierin Tornado Eismagier
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Blitz
Musketierin Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado
Blitz

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