Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Grabstein Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Skelettarmee Zappys Hexenmutter Koboldhütte Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Grabstein Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Grabstein
Zappys
Koboldhütte Königsschweinchen Kanonenkarre
Koboldhütte
Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Hexenmutter Zappys Koboldhütte
Skelettarmee
Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Skelettarmee Hexenmutter
Grabstein
Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Zappys
Grabstein Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldhütte
Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Hexenmutter
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Grabstein Zappys Kanonenkarre
Kanone Koboldhütte Skelettarmee Grabstein Zappys Kanonenkarre
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte
Kanone Kanonenkarre
Kanone Zappys Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Zappys Kanonenkarre
Skelettarmee Hexenmutter Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Zappys Kanonenkarre
Skelettarmee Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Kanone Zappys Koboldhütte
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Kanone Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Grabstein Zappys Skelettarmee Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Zappys Kanonenkarre
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Hexenmutter Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Zappys Skelettarmee Kanonenkarre
Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Kanone Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Zappys Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Kanone Grabstein Zappys
Kanone Zappys Skelettarmee Kanonenkarre
Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Kanone Zappys Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexenmutter
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Hexenmutter
Kanonenkarre
Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Koboldhütte
Zappys
Grabstein Zappys Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Zappys
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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