Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Kanone Drei Musketierinnen
Knall
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Gift
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Kanone Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Funki
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Kanone P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki Kanone Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Funki Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Drei Musketierinnen Funki Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Kanone Drei Musketierinnen
Kanone Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen Funki Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Kanone Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanone Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Kanone Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanone Walküre Drei Musketierinnen Funki
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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