Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier Fischer Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kanone Ballon Fischer Holzfäller
Knall
Kanone Ballon Fischer
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Fischer Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Eismagier Fischer Holzfäller
Feuerball
Kanone Ballon Eismagier Fischer Holzfäller
Gift
Kanone Ballon Eismagier Fischer
Blitz
Kanone Walküre Ballon Eismagier Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Eismagier Fischer Walküre Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Ballon Holzfäller Fischer
Ballon
Walküre Holzfäller Kampfholz Eismagier Fischer Megaritter
Kampfholz
Ballon Fischer Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ballon Fischer Holzfäller
Fischer
Walküre Ballon Kampfholz Eismagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Ballon Kampfholz Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Kanone Kampfholz Eismagier Fischer Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Walküre Eismagier Fischer Holzfäller Megaritter
Eismagier
Kanone Walküre Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Fischer
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Holzfäller
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Megaritter
Kampfholz Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Holzfäller Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Fischer Megaritter
Kanone Fischer Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier
Kanone Holzfäller Walküre Eismagier Fischer Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Eismagier
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Eismagier Fischer Holzfäller
Kanone Walküre Eismagier Fischer Holzfäller Megaritter
Walküre Eismagier Kanone Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Fischer Holzfäller
Kanone Walküre Megaritter Kampfholz Eismagier Fischer Holzfäller
Walküre Kampfholz Kanone Eismagier Fischer Holzfäller Megaritter
Kanone Fischer Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Fischer Holzfäller
Kanone Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Fischer
Walküre Kampfholz Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz Fischer
Kanone Walküre Fischer Holzfäller Megaritter
Eismagier
Walküre Eismagier Holzfäller
Megaritter Walküre Fischer Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Fischer Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Fischer
Fischer Holzfäller
Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Fischer
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Eismagier
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fischer

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